void SetLine2DKatamuki(Line2D *in);
const float PIE = 3.1415926f;
}
mymain.cpp
こんなところですかね。, 再入可能にするかどうかで、回答は変わります。
よろしくお願いします。
fgetsが最大文字数に達したり、ファイルの最後になったりで、strに改行文字が含まれない場合には、このループは止まりません(Segmentension Falutになって止まる)
という関数が必要なようです。, C言語で配列Array[N]の長さNの上限っていくらなんでしょうか?
『関数ポインタ』というくらいなので、あのポインタの一種であることは容易に想像できますよね! 私たちが普通に使っているポインタは、 多くの場合は、int型やchar型のアドレスを指すポインタや、自分で定義した構造体のアドレスを指すポインタでした。 つまり、変数のアドレスを指していたものだったのですが 関数ポインタは、関数の先頭アドレス(正確には関数のコンパイル結果の機械語列の先頭アドレス)を指すポインタのことを言います。 概念としてはそこまで難しくないのですよね。 しかし、… str = malloc(BUFSIZ);
関数で配列を得る.
そういった背景を考え検討した結果、floatを使う方がよい、と判断したのならいいのですが、「先生に言われた」では理由になりません。
c言語では、関数へ情報を渡す場合、必ず元の変数の値のコピーを渡します。 この様な方法を値渡しと呼び、元の変数の値が変更されないことが特徴です。 ポインタ型の引数であっても、値のコピーが渡される原則に違いはありません。 ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ
qsort(students,
NSTUDENTS, sizeof(RECORD), cmp_eng); ãqsorté¢æ°ãç¨ããããã°ã©ã ã¯ãã課é¡ï¼âï¼ãã®è§£çä¾ã«ãããã¾ãã, ãé¢æ°ã¯å¤æ°ã§ã¯ããã¾ããããããã°ã©ã å®è¡æã«ã¯ããã¡ã¢ãªé åãå ãã¦ãã¾ããï¼£è¨èªã§ã¯ãã¡ã¢ãªå
ã§ã®é¢æ°ã®å ´æï¼ã¢ãã¬ã¹ï¼ãæãããã®ãã¤ã³ã¿ãããªãã¡ã, åã®è¿å´å¤ãè¿ãé¢æ°ã¸ã®ãã¤ã³ã¿ãã¨ãã¦å®£è¨ãã¦ãã¾ãã, ã«ã¯ããã®åã«åè´ããé¢æ°ã®ã¢ãã¬ã¹ã代å
¥ãããã¨ãã§ãã¾ããã¾ãã代å
¥ããé¢æ°ãå¼ã³åºãã«ã¯ã, ãå¼ã³åºããã¾ããå®ã¯åã«ã, ããã¤ã³ã¿å¤æ°ã§ãããã¨ãã¯ã£ãããããããã, ãã¬ãã¼ã課é¡ã®å
¨ä½æ§é ã®ä¾ã¨ãã¦ç¤ºããããã°ã©ã ã¯ãå
¥åã«å¯¾ãã¦, æã§è¤æ°ã®é¢æ°ã«åå²ããã¦ãã¾ããããåããã¨ãã, ããã¤ããã¨ä¸ã®ä¾ã®ããã«ããã¾ãã, ã宣è¨ããããããã®è¦ç´ ãåé¢æ°ã®ã¢ãã¬ã¹ã§åæå, å
¥åãããæ´æ°å¤ã«å¯¾å¿ããé¢æ°ãå¼ã³åºã, ã®å®£è¨æã¯ãããããæ§æã§ãããããã§ã¯, ããå¼æ°ç¡ããè¿å´å¤ç¡ãã®é¢æ°ããæããã¤ã³ã¿ï¼ã¤ãããªãé
åã¨ãã¦å®£è¨ãããããï¼ã¤ã®ã¦ã¼ã¶ã¼é¢æ°ã®ã¢ãã¬ã¹ã§åæåãã¦ãã¾ããå¼ã³åºãæã¯é
åã®è¦ç´ ãæå®ãã¦ä½¿ãã°ããããã§ãã, ããã®ä¾ã®ããã«åå²ã®æ°ãå°ãªãæã¯, æã§ååãªã®ã§ãããä¾ãã°ï¼ï¼ï¼åãã®é¢æ°ã«åå²ããããããªã±ã¼ã¹ã ã¨ããã¨ãé¢æ°ã¸ã®ãã¤ã³ã¿ã使ã£ãæ¹ããã£ããããã§ãããã, ã宣è¨ããã©ã¤ãã©ãªé¢æ°ãã¦ã¼ã¶ã¼é¢æ°ã®ã¢ãã¬ã¹ã§åæå, å
¥åå¤ã¨æå®ãããé¢æ°ï¼ã¸ã®ãã¤ã³ã¿ï¼ãå¼æ°ã«é¢æ°, å¼æ°ã¨ãã¦æå®ãããé¢æ°ã®ãæå®ãããï¼ç¹ã§ã®å¤ã®åãè¿ã, ã¨ããé¢æ°ã¯ãå¼æ°ã¨ãã¦æ¸¡ãããä»»æã®é¢æ°ï¼ãã ãã, åã®å¤ãè¿ããã®ï¼ã®ï¼ç¹ã§ã®å¤ã®åãè¿ãã¾ããä¾ãã°ã, é¢æ°ã¸ã®ãã¤ã³ã¿ãå¼æ°ã«ãã¦å¼ã³åºãã¨ã, ãè¿ããã¨ããããã§ãã渡ãé¢æ°ã¯ãåããä¸è´ãã¦ããã°æ¨æºã©ã¤ãã©ãªé¢æ°ã§ãã¦ã¼ã¶ã¼é¢æ°ã§ãæ§ãã¾ããã, ããã®æ¹æ³ã使ãã¨ãããå¦çãããããã®é¢æ°ããæ±ç¨æ§ã®é«ããã®ã«ãããã¨ãã§ãã¾ããæ°å¤æ¼ç®ã®ããã®ããã°ã©ã ã§ããä¾ãã°æ°å¤ç©åãããé¢æ°ãä½ãã¨ãã«ãã, é¢æ°ãç©åããé¢æ°ããªã©ã¨ãã©ãã©ã«ããããä»»æã®é¢æ°ãç©åããé¢æ°ãã¨ãã¦æ¸ããã¨ãã§ãããã¨ã«ãªãã¾ãã, ãä¾ã¨ãã¦ãä»»æã®ãã¼ã¿ãä»»æã®åºæºã§ã¯ã¤ãã¯ã½ã¼ããè¡ãé¢æ°, ï¼æ¨æºã©ã¤ãã©ãªã«åãã£ã¦ããï¼ãããã¾ãã, é¢æ°ã¯ãã½ã¼ããã¹ããã¼ã¿ã®é
åãè¦ç´ æ°ãè¦ç´ ã®ãµã¤ãºã¨ã¨ãã«ããäºã¤ã®è¦ç´ ã®å¤§å°é¢ä¿ãã示ãã, ããå¼æ°ã¨ãã¦æ¸¡ãã¦ãå¼ã³åºãã¾ãã, ãæ¯è¼é¢æ°ã¯ãï¼ã¤ã®ä»»æã®åï¼å¤æ°ãæ§é ä½ãªã©ä½ã§ãè¯ãï¼ã®ãã¤ã³ã¿ï¼, ï¼ãå¼æ°ã¨ãã¦åãåãããã®ï¼ã¤ã®å¤§å°é¢ä¿ãå¤æããçµæãã以ä¸ã®ããã«, åæ´æ°ã¨ãã¦è¿ãé¢æ°ã¨ãã¦ä½æãã¾ãã, å¦çã®åç§ç®ã®è©¦é¨ã®ç¹ãè¨é²ããããã®æ§é ä½, int cmp_math(const void *s1, const
void *s2) {, int cmp_eng(const void *s1, const
void *s2) {, int cmp_phys(const void *s1, const
void *s2) {, int cmp_chem(const void *s1, const
void *s2) {, ããã®ãããªæ¯è¼é¢æ°ãæºåãã¦ããããã, studentsã®åè¦ç´ ããããããã®ç§ç®ã®ç¹æ°ã§ã½ã¼ããããã¨ãã§ãã¾ãã, é¢æ°ã使ã£ã¦æ°å¦ã®ç¹ã§ã½ã¼ã, é¢æ°ã使ã£ã¦è±èªã®ç¹ã§ã½ã¼ã, é¢æ°ãç¨ããããã°ã©ã ã¯ãã課é¡ï¼âï¼ãã®.
char *str;
あと細かいところを言えば 2回目の実行以降はtls_Nameが""であるにもかかわらず
といった対策が必要です。 ...
return Value;
//線を記録する構造体
C言語初心者のものです。今課題でC言語を用いたプログラミングを }, float型とdouble型の変数の違いを教えてほしいです
> *(str+i)='\0'; /nが\nの間違いなら、この方法で半分正解です。もう少し広い範囲(可能なら全体)で見ないことにはなんとも言えません。 };
int XInView(float inx);
Vector AddVectorInFrameTime2(Vector pos, Vector speed, Vector accel);
レスはわかっているのですが、終端文字に置換しようとすると、セグメ
float DotProduct(Vector v1, Vector v2);
ントエラーになってしまいます。これは如何にして解決すべきでしょう 「文字変数のアドレス」だと A.2度呼び出した場合に前のデータを破壊してもよいケース(再入不可能)
とすれば見やすくなりますね。, よろしくお願いします。
mat[1][1]= cos(sita);
本当は. &c #include "mymain.h"
mat[0][1]= sin(sita);
どうしたらいいのでしょうか?. 処理B
}
に対しての このページは、ポインタと配列の関係 と配列を渡す方法(配列渡し) 文字列を渡す方法(文字列渡し)を読んでおくと理解しやすくなります。c言語では、原則的に、戻り値として配列(文字列含む)を指定する事はできません。他のプログラミング言語では普通 }
関数内で宣言した配列は返してはならない. }, 補足です。
Vector speed;//移動している場合は速度をセット
int LoadFiles(){
2Dゲームを作っててdoubleの変数を使ってたんですが使ってはだめだと先輩に言われたんです。
char *test(...)
};
return str;
1>myhelper.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "void __cdecl MyMain(void)" (?MyMain@@YAXXZ) が関数 _WinMain@16 で参照されました
mat[1][0]=-sin(sita);
int main (){
ご教授ください。. 関数, 配列とポインタについて。 配列を関数の引数として使う理由を、教えて下さい。 宜しくお願い致します。, 教えてください。 配列とポインタについて、配列を関数の引数として使う時には、 実引数の側では、[]を, 2次元配列とポインタの関係について教えてください。 2次元配列のアドレスを他の関数に送るにはどのよう. #include "myhelper.h"
char *test(...)
return
((RECORD *)s2)->math - ((RECORD *)s1)->math; int cmp_eng(const void *s1, const
void *s2) { /*
è±èªã®ç¹ã®æ¯è¼é¢æ° */. c99と呼ばれる最近の規格では、配列の大きさに変数を使用できます。
このようにポインタ変数をうまく利用すれば、 不要は変数を使う必要がなくなり、コードをすっきりさせることができます。 次回は関数の引数に配列を渡す場合について説明します。 >> 【関数に配列を渡す】に進む >> c言語入門トップに戻る str = malloc(BUFSIZ);
void ScrollToUp(float jikiposy);
文字列が空の時の処理
角度を入力すると、
if(str == NULL)
私は単純にstrcmpで文字列比較をすればいいと思っていたのですが、
私の VC++6.0 で、*(Value + 0) のところで、何故かコンパイルが通らないのですが・・・でも、ちょっと自分で勉強してみます。, 世の中の成功している男性には様々な共通点がありますが、実はそんな夫を影で支える妻にも共通点があります。今回は、内助の功で夫を輝かせたいと願う3人の女性たちが集まり、その具体策についての座談会を開催しました。, perlでは以下のように2つの戻り値が可能ですが、C言語では
コンパイルすると、
Fedora上でやっています。問題は、fgetsでテキストファイルから、取得 C言語の文字列はchar型の配列であるため、その配列の先頭の要素のアドレスを指すポインタを返すようにする。 正解 char *hoge(char *fuga) { //何らかの処理 return fuga; } サンプルコード ポインタについての理解を助けるためのサンプルコードを添付した。 ・strを配列で用意したなら *(s+i)じゃなくてs[i]でいいんじゃないかな char *test(...)
<関数へのポインタ> 関数は変数ではありませんが、プログラム実行時にはあるメモリ領域を占めています。C言語では、メモリ内での関数の場所(アドレス)を指すためのポインタ、すなわち「関数へのポインタ 」を使うことができます。 C言語では配列を返す関数を作ることができない。.
printf("Input
func (0:sin, 1:cos, 2:exp, 3:log, 4:invert): "); scanf("%d",
&n); /*
æ¼ç®ãæå® */, /*
å
¥åå¤ã¨æå®ãããé¢æ°ï¼ã¸ã®ãã¤ã³ã¿ï¼ãå¼æ°ã«é¢æ°func_addãå¼ã³åºããçµæã表示 */. そもそも配列で2147483647個必要なアルゴリズムに問題ありだと思います。, 度々お世話になります。
Version 9.0.21022.8 RTM
return str;
Point2D startpos, endpos;
ソースまで書いていただき、感謝です。, ありがとうございます。
Microsoft .NET Framework
char *test(...)
関数ポインタとは? 関数ポインタとは、c言語における重要な概念である「ポインタ」の関数版です。 ポインタはあるメモリアドレスを指す「矢印」ですが、関数ポインタは「関数が格納されたメモリアドレスを指す矢印」ということになります。
void ScrollToDown(float jikiposy);
char buf[5];
{
//ベクトル関数
理由を聞いたら、先生が「doubleは使わないほうがいい」と言われたらしくてちゃんとした理由がわかりませんでした。 c言語では処理に使用するのも変数とは限らず、配列(ポインタ)、構造体なども使うことができます。 また処理した結果も戻り値で取得でき、変数とは限らず、ポインタ、構造体などを返すことが可能です。 if(str == NULL) return NULL; // エラー
int no;
//他から呼び出させるMyMainの関数
Vector Normalize(Vector in);
配列の要素数には定数しか入れられないのですが,どうしても変数を入れたいときは,それを引数として関数を呼び出すしか方法はないでしょうか。
「文字変数のアドレス」だと
//四角形を記録する構造体
#include "DxLib.h"
extern Rect2D g_stagesize;//ステージサイズ
もし、配列にこだわらないのであれば構造体を宣言してその値を返すようにした方が良いかもしれませんね。
配列を引数に指定 まずは、下記のように、配列引数に指定する方法です。 void initArr(int arr[SIZE]){ //省略 } 実際の関数呼び出し時には、配列のポインタを引数に渡すことになります。 int ・・・
通りません。
(見えにくい場合→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154142.jpg.html)
mymain.cpp
return で配列を返すにはどうしたらよいのでしょうか。
//定数宣言
float katamuki;//傾きをラジアン値で記録
うまく行きません。
がここではっきりとわかり、少し頭の整理がつきました。
void DrawCircleInView(float x, float y, float r, int Color, int FillFlag);
}
void DrawLineInView(float x1, float y1, float x2, float y2, int Color, int Thickness);
> break; 関数ポインタとは何か? 一言で言うと、関数のポインタ.verです。(そのまま過ぎ) 「今までポインタは、変数や配列で使っていたけど、関数でも使っていこう!」 というコーナーです。 変数にアドレスがあったように、関数にもアドレスが振られています。
}
また、一般的には、桁が多いとその分計算時間がかかります。 int a;
: forの終了条件を記述する、for中で if(*(str+i)=='\0') { break;} 等としておく、等 void qsort(void *base, size_t n,
size_t width, int (*fcmp)(void *e1, void *e2)); ãæ¯è¼é¢æ°ã¯ãï¼ã¤ã®ä»»æã®åï¼å¤æ°ãæ§é ä½ãªã©ä½ã§ãè¯ãï¼ã®ãã¤ã³ã¿ï¼void *e1, void *e2ï¼ãå¼æ°ã¨ãã¦åãåãããã®ï¼ã¤ã®å¤§å°é¢ä¿ãå¤æããçµæãã以ä¸ã®ããã«intåæ´æ°ã¨ãã¦è¿ãé¢æ°ã¨ãã¦ä½æãã¾ãã, ãä¾ãã°ãç¬èªã«å®ç¾©ããæ§é ä½ã®è¤æ°ã®ãªãã¸ã§ã¯ãããå¥ã
ã®åºæºã§æ¯è¼ãã¦ã½ã¼ããããã¨ãã§ãã¾ãã, typedef strunct test_rec { /* å¦çã®åç§ç®ã®è©¦é¨ã®ç¹ãè¨é²ããããã®æ§é ä½ */, char
name[20]; /*
å¦çã®åå */, int
math; /*
æ°å¦ã®ç¹æ° */, int
eng; /*
è±èªã®ç¹æ° */, int
phys; /*
ç©çã®ç¹æ° */, int
chem; /*
åå¦ã®ç¹æ° */, int cmp_math(const void *s1, const
void *s2) { /*
æ°å¦ã®ç¹ã®æ¯è¼é¢æ° */. return
((RECORD *)s2)->eng - ((RECORD *)s1)->eng ; int cmp_phys(const void *s1, const
void *s2) { /*
ç©çã®ç¹ã®æ¯è¼é¢æ° */. > if(*(str+i)=='/n') { に対しての また、一般的には、桁が多いとその分計算時間がかかります。
Point2D lefttop;
struct Rect2D{
よくやるのは、引数にポインタを渡して、内容を書き換える手を使っていますが、戻り値を複数返せたら、直感的にわかりやすいかなと思いまして・・・, C言語から遠く離れた者ですが、
解決策を教えてください。
...
};
const int SCROLL_LIMIT = 200;
bool HitTestBallAndBall(Ball2D a, Ball2D b);
//画像ハンドル
Vector AddVectorInFrameTime(Vector pos, Vector speed);
void MyMain(void) {
&c extern Point2D g_current_field_pos;//現在の左上座標
画像を貼り付けときます
mymain.h
>>> よくやるのは、引数にポインタを渡して、内容を書き換える手を使っています
...
以前は全てCPUで計算していたので、精度=計算量でした。 return 1;
新しいプリジェクト→Win32 コンソール アプリケーション(ソリューションのディレクトリを作成 チェック外す)→Windows アプリケーション(空のプロジェクト チェック外す)
参考書を何度も読み直して
static char str[BUFSIZ]; // static指定でメモリは静的に確保されます。
float hankei;//半径
int nVal[255];
関数の戻り値として配列を受け取れれば便利ですが、実はc言語では関数の戻り値に配列を指定することはできません。 関数によって配列を得たい場合は別の方法を使用します。 引数で配列を受け取り、書き換える }
{
myhelper.h(サンプルなので打ちミスはない)
struct mat_str {
で、Matrix内のauto変数の値が 呼び出し側の resultに代入されます。
//構造体宣言
}
int YInView(float iny);
extern Rect2D g_framerect;//画面領域(当たり判定)
jci.h(20) : warning C4172; ローカル変数またはテンポラリのアドレスを返します。
void MyMain();
変数や関数の型をオブジェクト形式マクロで定義することは避けた方がよいでしょう。マクロではポインタ型を正確に表現できないからです。下記の例では、str1はポインタ型ですが、str2はchar型となって … typedef struct mat_str stMat;
char c ; if(str == NULL) return NULL; // エラー
Vector AddVector(Vector v1, Vector v2);
typedef を使う方法も考えましたが、
・そのような状態になってないか、予めチェックする // 変数宣言&取得(Setは省略)
配列のような使い方 前節では、関数に配列を渡すには配列の先頭要素のアドレスを渡していたと説明しました。 ところで、次のプログラムは、ポインタ型の引数にした前節のプログラムですが、 このプログ … int型配列の先頭ポインタはその配列の先頭アドレスを示しているので、 型はint型のポインタになります。 これで配列の要素数が変わっても引数の型を変更する必要は無くなりますね。 func関数内では、個々の配列に temp[添字]; とアクセスして表示しています。
した文字列の中から改行文字を削除できないことです。文字変数のアド それができるのでしょうか?
文字列を返したいのですが、正しい書き方はどのようにすれば良いのでしょうか?
・あるいは char *pみたいにしておいて、 iのループでなく pでループを組む( for(p=str;*p!='\0';p++) )とか。, ポインタとかアドレスとか、C言語の用語としてあるものを別の意味に使うとまぎらわしいです。
}
void ScrollToRight(float jikiposx);
str = malloc(BUFSIZ);
int a[100]; int f()[100] // エラー:関数は配列を返せない { return a; } . B-1.mallocを使ってもいいケース
a = test(Value);
}, 再入可能にするかどうかで、回答は変わります。
int [100] f() // エラー:構文エラー { return a; } . Cは大変ですね・・・
const char * TlsGetName( void )
配列はポインタで扱う、のが基本なのですね。
しかし、最近では浮動小数点演算専用の回路が付いているケースが多く、計算時間は同じだったり、doubleに変換が必要でその分floatの方が遅かったり、floatでの演算はより高速...続きを読む, お世話になります TLSを使用しているためか、なぜかうまくいきません。
{
エラー内容
//色々なファイルの読み込み
//自キャラのデータ
ここで nVal に適当な処理をして・・・
return
((RECORD *)s2)->chem - ((RECORD *)s1)->chem; ãæ¯è¼é¢æ°ã®ä»®å¼æ°ã¯void *ã«ãã¦ãé¢æ°å
ã§ä½¿ãæã«é©åãªãã£ã¹ãããã¦ãããã¨ã«æ³¨æãã¦ä¸ããã, ããã®ãããªæ¯è¼é¢æ°ãæºåãã¦ãããããqsortã®å¼æ°ã¨ãã¦æ¸¡ãã°ãRECORDæ§é ä½ãªãã¸ã§ã¯ãã®é
åstudentsã®åè¦ç´ ããããããã®ç§ç®ã®ç¹æ°ã§ã½ã¼ããããã¨ãã§ãã¾ãã, /*
qsorté¢æ°ã使ã£ã¦æ°å¦ã®ç¹ã§ã½ã¼ã */. struct Line2D{
か。よろしくお願いします。, ポインタとかアドレスとか、C言語の用語としてあるものを別の意味に使うとまぎらわしいです。 ----------------------------------------------------------------
もしくは
{
Version 3.5 SP1
呼び出し側は、
struct Ball2D{
sprintf(buf, "%d", no); Microsoft Visual Studio 2008
{
これが常識でしょう。これが直感的に理解できるようにC言語を身に付ける必要があるのではないでしょうか。, C言語で次の警告が表示されます。
配列なら「添字」、意味的には「x文字目」ですね。 #include
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